快捷搜索:

腾讯Q3财报背后:媒体广告营收下滑明显 2B业务收

TechWeb 11月14日 文/周小白

11月13日,腾讯控股宣布了该 公司截至2019年9月30日止第三季度未经审计财报,财报显示,腾讯第三季度营收972.36亿元,同比增长21%;期内本公司职权持有人应占盈利为203.82亿元,同比下滑13%;按非国际财务申报准则,公司职权持有人应占盈利为244.12亿元,同比增长24%。

详细来看,腾讯第三季度财报值得关注的部分信息如下:

1.金融科技和企业办事等2B营业体现亮眼,营收直逼老牌现金牛游戏营业,占到总营收近三成比重。

2.财报中首次表露了单季度的云营业收入,同比增长80%至47亿元,相较以往100%的增长,腾讯云增速放缓,但仍赶超阿里云。

3.游戏营业继承回暖,外洋游戏体现凸起,供献了整体游戏收入的10%。

4.腾讯在社交流量方面仍占领很大年夜上风,本季度社交广告收入增速加快,媒体广告营收下滑显着,同比下降28%,环比下降17%。

5.微信及WeChat合并月活账户数继承增长至11.51,小法度榜样日生动帐户数超3亿;QQ月活数下滑显着,QQ手机端月活跌破7亿大年夜关。

6.腾讯视频订购账户数破亿,同比增长22%至1.002亿,成为继爱奇艺之后,海内第二家发布会员破亿的视频平台。

此外,腾讯在财报平分外提到了“精简运营”,缩减资源,尤其是在贩卖及市场推广开支方面。在经济下行的大年夜背景下,勒紧腰带过日子已经成为很多企业的共识。

2B营业供献近3成营收 变现能力直逼游戏

自去年9月发布组织架构调剂以来,财产互联网成为腾讯营业的重中之重。详细到财报中的表现,便是指“金融科技及企业办事”这块,包括之前归类于“其他营业”下的支付、理财及其他金融科技办事,还有云谋略及其他面向企业的活动。

近三年2B营业营收环境(注:2019年第一季度腾讯首度表露金融科技与企业办事收入,在此之前为“其他营业”收入)

财报显示,腾讯第三季度金融科技及企业办事收入同比增长36%至268亿元,占到总营收的28%,收入规模直逼游戏的286亿元,已然成为腾讯稳定盈利增长点。多家券商研报阐发觉得,腾讯金融科技营业已成为中经久增长引擎。

根据财报,该项营业增长主要反应了商业支付因日生动用户数及人均买卖营业笔数的增添而带来的收入增长,以及云办事因在主要垂直领域的渗透而带来的收入增长。

腾讯方面表示,“跟着用户虔敬度的前进,越来越多的用户资金经由过程我们生态系统流转,我们平台的金融科技办事获得进一步推广,提升了该营业的利润率。尤其是在财富治理方面,理财通用户数同比翻倍,驱动总客户资产的增长。”

值得一提的是,腾讯首次在财报中表露了单季度的云营业收入。因为现有客户增添应用量,以及教导、金融、夷易近生办事及零售业等的客户根基扩大年夜,第三季度云营业收入47亿元,同比增长80%,增速放缓。在以前四年,腾讯云的营收规模均维持着三位数增长。

比较竞争对手阿里云,腾讯云单季营收已经达到阿里云的二分之一,差距赓续缩小,增速赶超阿里云。阿里2020财年第二财季财报显示,阿里云当季营收92.91亿元,同比增速为64%,略低于上季度的66%,再立异低。

今朝,腾讯的营收主要来自增值办事(包括收集游戏和社交收集)、金融科技及企业办事、收集广告三大年夜板块,从今年第一季度开始,金融科技及企业办事的营收已经逾越收集广告,成为腾讯第二大年夜收入滥觞。腾讯方面表示,这一营业或是腾讯下个十年最紧张的收入板块之一。

外洋游戏体现亮眼 供献10%游戏收入

从之前游戏营业“一家独大年夜”到现在“三分世界”,腾讯营收布局加倍多元化,游戏占总营收的比重保持在30%阁下。2018岁终,游戏版号规复发放后,腾讯游戏营业徐徐回暖。

近三年腾讯游戏营业营收环境

财报显示,腾讯第三季度收集游戏收入总额同比增长11%至286亿元。此中,智妙手机游戏收入243亿元,同比增长25%,环比增长9%;小我电脑客户端游戏收入115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%。

端游收入下跌主要在于《地下城与勇士》付用度户数不及去年,收入下滑。手游收入增长主如果因为海内主要游戏体现强劲及外洋游戏的供献增添。

在海内,《和平精英》供献整季流水收入,但今朝仍属确认递延收入的初期阶段。《王者光荣》还在发挥余热,日生动账户数维持稳健,购买季票的用户增添。

腾讯在财报平分外提到其国际化进程,尤其是在收集游戏方面。本季度国际市场为游戏收入带来了跨越10%的供献,《PUBG MOBILE》的月生动账户数同比增长一倍,《Call of Duty Mobile》在推出后一个月内的下载量跨越1亿。

今年11月5日,国家新闻出版署宣布《关于防止未成年人陷溺收集游戏的看护》,提出实名注册、限定游戏时长、规范付费办事等六项举措,防止未成年人陷溺收集游戏。

对此,腾讯在财报中表示,其2017年起主动执行康健系统,并在去年进一步进级,“近来有关未成年用户游戏行径的新规定对我们营业的进一步影响有限”。

社交流量上风仍在 但媒体广告下滑显着

从财报来看,腾讯在社交流量方面的上风仍在。微信及WeChat的合并月生动账户数达11.51亿,同比增长6%,小法度榜样日活也冲破3亿的关口。另一款国夷易近利用QQ的月活账户数则有些出人料想地跌至7.31亿,同比下跌8.9%。环比下跌9.5%。QQ手机真个月生动用户数则跌破7亿大年夜关,降至6.53亿,相称于两个季度少了5000万月活用户。

腾讯在财报中解释称,第三季度进级了安然策略,主动清理了滥发信息及有恶意机械人活动的账户。但未阐明这是否为QQ月活削减的主要缘故原由。要知道,外界任何对付腾讯社交通讯基石的寻衅,都邑首先反应在QQ上。

只管如斯,腾讯在社交流量的广告变现上依然体现不错。社交及其他广告收入在本季增速加快,收入达147亿元,同比上升32%,环比上升23%。微信同伙圈的广告收入跟着广告库存及曝光量增添而上升,微信小法度榜样广告收入亦有所增添。

近三年腾讯收集广告营收环境

但另一壁的媒体广告部分就没那么好看了。第三季度媒体广告收入为37亿元,同比下降28%,环比下降17%。腾讯给出的缘故原由是,内容排播的不确定性导致视频招商广告收入下跌。

事实上,外部冲击也是导致腾讯媒体广告收入下滑的一大年夜缘故原由,尤其是头条系抖音等短视频平台的冲击。根据相关报道,字节跳动2018年整体营收500亿元,抖音供献200多亿元,此中90%来自广告营业。今年9月,有消息称,字节跳动将2019年的营收目标上调至1200亿元。另一短视频巨子快手也在积极结构商业化,今年7月,快手发布岁尾前完成150亿元广告收入目标。

您可能还会对下面的文章感兴趣: